← На головну

Політика конфіденційності

Останнє оновлення: 6 травня 2026 р.

1. Хто ми

Карти Конфлікту Online — веб-гра для компанії. Реєстрації та акаунтів немає. Ця політика описує, які дані можуть оброблятися під час використання сайту, навіщо вони потрібні та як довго зберігаються.

2. Які дані ми не збираємо

Ми не просимо як обов’язкові поля та не зберігаємо на своїх серверах:

  • ваше справжнє ім’я, email, телефон або поштову адресу;
  • повні реквізити банківської картки та CVC (оплати обробляє Stripe; див. розділ 6);
  • логіни через соцмережі або сторонні провайдери ідентичності.

3. Дані на вашому пристрої

Браузер може зберігати випадковий технічний ідентифікатор у localStorage, щоб застосунок розпізнавав вашу сесію під час створення кімнати або входу. Ви можете очистити його в налаштуваннях браузера — тоді при наступному відвідуванні буде створено новий ідентифікатор.

4. Дані під час гри (в межах кімнати)

Поки кімната існує та ви перебуваєте в ній, для роботи гри можуть зберігатися:

  • відображуване ім’я, яке ви вводите (його бачать інші гравці в цій кімнаті);
  • ідентифікатор сесії (випадковий UUID браузера), пов’язаний із кімнатою для ігрової логіки;
  • стан гри: раунди, рахунок, руки/карти, налаштування колоди, технічні прапорці (наприклад, використані безкоштовні можливості);
  • якщо ви користуєтеся опцією «свій варіант», ваш текст відповіді тимчасово зберігається в даних раунду і може бути показаний в цій кімнаті (карточному бро та гравцям) до завершення раунду;
  • якщо хост використовує власну колоду, завантажений JSON-файл або його текстова копія в даних кімнати — до видалення кімнати або заміни файлу.

Ми не використовуємо ці дані для рекламних профілів, не продаємо їх та не поєднуємо з «позасайтовим» маркетинговим трекінгом.

5. Аналітика та технічні журнали

Сайт може використовувати мінімальну зведену аналітику (наприклад, для розуміння кількості відвідувань і загальної стабільності). Також у постачальників інфраструктури можуть існувати стандартні технічні логи та резервні копії згідно з їхніми політиками.

Ми не прагнемо збирати «історію гравця» або довгостроковий профіль поведінки. Гра побудована навколо тимчасових кімнат.

Після остаточного видалення кімнати ми можемо зберігати окремий запис статистики про цю сесію: код кімнати, момент видалення, час створення кімнати, чи розпочата була гра, тривалість активної гри (якщо гра стартувала), пікову кількість гравців за столом, кількість завершених раундів, причину завершення сесії та кількість успішних оплат через Stripe (за наявності). У цих записах немає імен гравців, текстів чату або вмісту карток.

6. Оплата через Stripe (необов’язково)

У грі можуть бути доступні необов’язкові разові покупки (наприклад: додаткова платна спроба «свого варіанту» або платне «оновити карти» після використання безкоштовної можливості). Оплату обробляє Stripe (карта, а також Apple Pay / Google Pay — якщо підтримується вашим пристроєм і налаштуваннями Stripe).

Ми не отримуємо і не зберігаємо повні реквізити картки. Для підтвердження й видачі купленої можливості у нашій базі можуть зберігатися лише технічні атрибути: статус покупки (наприклад, очікує / оплачено), ідентифікатор сесії Stripe, код кімнати та анонімний ідентифікатор гравця в цій кімнаті — без номера карти та CVC.

Політика обробки платіжних даних описана у політиці конфіденційності Stripe.

7. Скільки зберігаються дані та як видаляються

Коли ви виходите з кімнати, ваш запис гравця прибирається з цієї кімнати. Коли кімнату закривають або вона очищається через неактивність, ігровий стан кімнати видаляється. Невеликий технічний запис-пояснення (наприклад, що кімната закрита хостом або прибрана через неактивність) може тимчасово існувати, щоб за старим посиланням було зрозуміло, що сталося.

8. Діти

Гра може містити дорослий гумор залежно від колоди. Сервіс не спрямований на дітей, і ми свідомо не збираємо персональні дані дітей.

9. Контакти

Питання щодо конфіденційності — через контакт у футері сайту (LinkedIn).

10. Зміни

Ми можемо час від часу оновлювати цю політику. Дата «Останнє оновлення» на початку сторінки зміниться разом із текстом.